讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC,推测以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的人察日程NPC。或表现出敌意 。觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的踪或住边界。
作为比较 ,可遮这只是模拟分析示例,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,推测工作可能十分复杂 。人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,对方可能转身要求停止跟踪 ,饮酒 、后一种用途是玩家对设计目的的推测。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
一名从事程序工作的玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

按照这名玩家的设想,
按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,并非已经确认的游戏实现方式。也可能阻止玩家继续观察其去向 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。